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开局一把剑是一款简单而又有深度的rougelike地牢游戏,在该游戏中提供了数位英雄的多样化选择,游戏的最初灵感来自魔兽3的一张地图《恐怖丛林生存》,机制挺新颖成熟的,手游风格复古,数百种技能自由搭配,因此在玩法过程中,但就玩法内容上看,而是玩法数值流的个人独立游戏,数位英雄等待着你来解锁,将你的士兵们进行无尽的组合,感兴趣就来试试吧!
《开局一把剑》是横版2D街机类的游戏,玩家进入游戏控制角色进行对战,整体游戏采用经典的地牢风格呈现,通过击杀敌人获得经验提升自身的能力,不断的冒险消灭更加强力的敌人。发现强大的boss击败获得稀有装备!整体游戏包含大量关卡,还有一系列道具可以使用,感兴趣的体验下吧,所有的关卡都是随机的,有可能是怪物有可能是福利,快来挑战吧!
1、放置战斗,简单操作不需要学习,玩家用大量的时间操心队伍阵容。
2、关卡设置目前,全队出击清空敌人的血槽,注意己方队伍血量。
3、无限装备随机搭配,组合强化的效果惊人,但不是每次都会出现惊喜。
看到有好多人玩不懂 我简单说几个注意的,当初我们玩的时候也是没有新手教程的,确实很烦,不过稍微玩一会就懂了。说几个问题。
1、卡牌升级的问题:首先1级升2级 需要技能栏有一个这张卡,升级的话需要背包里有两张同名卡,这个升级需求在背包技能栏右下角有两行小字(我也很想吐槽的)
2、武器问题:武器是不可以升级的,高级别的装备等你升级高了打怪会爆,商店也可以购买。还有就是只装备法术书和盾牌不装备武器不可以攻击(法师可以玩剑,战士可以用法杖我从开始内测的时候就吐槽了很久)
3、对于打不过的怪可以选择怪物卡片右上角的x直接跳过,不话费体力,有的怪打不过直接跳过去就可以了(当时我想群主建议说跳过要花费体力,群主表示那样会限制自由度)
4、特殊事件,这个我就说商店可以买东西刷新要体力,无人问津的神殿可以删除不想要的技能(其他的我就不透露了,大佬们自己探索吧)
5、关于打不过怪这个问题,emmm怎么说呢,可能是你的技能搭配不够好,我们好几个人亲测试过很多种流派都可以打过最后的boss的
6、一个小彩蛋:看完制作人名单(其实可以直接拉到最后)会给一张卡。
7、体力问题,这很重要:体力不会自动回复,用完后只能打本层最终boss了,所以要合理分配体力,打最终boss不消耗体力,而打完boss进入到下一层体力会全部恢复。
1、地牢的特殊元素,将RPG游戏的精髓完美的体现出来,也将魔兽的诸多元素细腻的呈现;
2、每个角色除了本身自带的独特技能之外,还可以去学习副本随机掉落的技能书;
3、组合式的玩法将回合策略体现的淋漓尽致,也能够极大的满足你烧脑策略的战斗体验。
内容玩法上的多样性无可挑剔
画风还是将就能过去
BGM太单调了
建议加个新手教程或者说明
卡牌说明太小了,还得长按才显示
战斗会出现血条消失的Bug
希望再加一个账号绑定之类的或者说是排行榜,不至于那么单机
四星支持一下