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不思议地下城满v版是由上海蜂果网络科技有限公司联合百度共同打造的一款好玩的战棋类手游,活动礼包等你来拿,参与活动无论输赢都可以活动奖励,不过地牢中收集到的装备必须活着才能带出了,在该作中提供了超过400层的超大地牢洞穴可以探索,在20-30层里面的怪物拥有攻击力高、玩家可以在不付费的情况下享受各种福利,同时百度还为玩家带来了众多活动,该游戏融入了Roguelike这一热门玩法,从而让新老玩家领取到自己需要的东西。有感兴趣的玩家抓紧时间来下载畅玩吧。
1、不思议地下城全新版本来袭,游戏内道具全面降价(所有道具售卖价格不变,充值比例提升);
2、登陆送VIP12、绑元*48888、铜币*1000万;充值比例1:500,首充双倍;
3、登录七日送满V;全部版本内容,趣味庄园、战力幻彩、福利矿脉等数十种新内容加入;
4、首领之家BOSS爆率大提升;多档等级投资,绑元即可购买(内含:元宝返利、顶级装备);
5、七日就可全民七阶红三;等级飞升,升级减负,首日即可突破300级。
勇气智慧 挑战神奇副本
游戏内各种副本等待着你去探索。死亡雾境、智勇通关,天谴之塔,迷失宝藏~~副本内步步惊心,考验智慧与勇气的同时也可以获得大量宝藏。
光明城堡 摆脱幽暗色彩
作为一个rogurlike游戏,修改了以往的暗黑色彩,一切变得明亮起来,特别高大有内涵。
深入迷宫 挑战不同难度
游戏普通难度分为100层迷宫,每10层一个守门小boss,打过之后进入下一层,自动存档。打过100层后,难度加深,进入噩梦难度,地狱难度,炼狱难度……
无限追求 玩法丰富多样
丰富的套装可以满足你的收集癖,同时也可以享受到打怪升级的快感,还有成就系统,符石系统,养成系统等你慢慢摸索。
1、游戏的装备也都有外观,各种形象各异的外观给你帅气拉风的特色特效。
2、游戏使用横版的2d风格,魔幻色彩的各色怪物不同的攻击方式和各种属性值。
3、每次通过五层就会有一个强力传说级别的boss,带给玩家超级爽快的即时战斗快感。
4、我们为每个伙伴设计了风格各异的天赋系统,让他们通过不同的天赋加点发挥出各种针对性的效果。
《不思议地下城》是一款角色扮演、生存探险类游戏。玩家将获得角色养成、装备收集、装备养成、击杀BOSS等等成就感和满足感。它的核心规则是:死亡将带走一切。
一、技能介绍
血刃:造成物理伤害并回复一定的血量。
疾风刃:快速连续攻击并造成伤害。
压制:有一定概率格挡敌人攻击,若格挡成功则造成一定的伤害。
痛苦之痕:普攻会撕裂敌人,造成三次流血效果。
血怒打击:造成大量物理伤害,自身减少10%的生命值。
狂热:在一次战斗中每次造成暴击均会增加一定的攻击力,可叠加3次。
暴怒一击:造成物理伤害和额外伤害,生命值越低伤害越高。
崩坏:每次普通攻击有6%的几率造成敌人当前生命值50%的伤害。
裂空斩:增加暴击并造成大量伤害。
圣光护体:获得一个护盾,护盾存在期间魔力增加。
处决:每次普攻有一定概率致死,对首领无效。
2、技能选择
角色技能选择推荐
分析:游戏中一共有18个技能,分为9组,玩家需要从9组中选择4个携带,每一组中只能选择一个技能,具体9组技能的对比选择如下:
1、生命祝福:为自身回复一定的生命值;
2、血刃:造成物理伤害并回复一定的血量;
分析:一个是消耗魔力直接回复生命值,一个是造成伤害回复生命。建议初期带生命祝福,后期攻击起来之后带血刃,血量回复也比较可观。
1、疾风刃:快速连续攻击并造成伤害;
2、元素之力:所有属性攻击大幅增加;
分析:如果中后期玩家的属性攻击比较高之后,就带元素之力,前期的话还是带疾风刃强化清怪能力吧!
1、 尖刺缠身:每次受到物理伤害,反弹一定的伤害给敌人;
2、压制:有一定概率格挡敌人攻击,若格挡成功则造成一定的伤害;
分析:反弹和格挡两种技能机制,格挡成功不会受到伤害,但是有概率,反弹则100%的会反弹伤害,尖刺是被动技能,压制则为主动,有时候压制在打BOSS的时候会有奇效,初期还是建议带压制好一些。
1、 痛苦之痕:普攻会撕裂敌人,造成三次流血效果;
2、心眼:攻击敌人弱点属性的伤害增加50%;
分析:均为被动技能,心眼适用于后期玩家的弱点攻击属性有一定基础的时候携带,痛苦之痕则前中后期都可以带,适用广泛!
1、魔能灌注:造成魔法伤害,并回复一定的魔力;
2、血怒打击:造成大量物理伤害,自身减少10%的生命值;
分析:初期建议还是适用魔力灌注,因为魔法值真的挺缺的,这个既能造成伤害,还可以回复魔法值,简直就是永动机有没有。
1、狂热:在一次战斗中每次造成暴击均会增加一定的攻击力,可叠加3次;
2、迷踪步:每次成功闪避会降低敌人的攻击力,可叠加三次;
分析:一个增加自身攻击力,一个减少对面攻击力,都是被动技能,但是狂热的叠加相对主动简单一些,建议玩家携带狂热会好一些!
1、雷惩术:造成魔法伤害和额外伤害;
2、暴怒一击:造成物理伤害和额外伤害,生命值越低伤害越高;
分析:两个主动技能,选择基本上基于玩家是走物理伤害路线还是魔法伤害路线,这个选择对应的就好了。
1、崩坏:每次普通攻击有6%的几率造成敌人当前生命值50%的伤害;
2、处决:每次普攻有一定概率致死,对首领无效;
分析:建议玩家带处决,个人感觉在实际战斗中还是有比较大的概率触发的,有时候搏一搏,单车不就变摩托了?
1、裂空斩:增加暴击并造成大量伤害;
2、圣光护体:获得一个护盾,护盾存在期间魔力增加;
分析:两个主动技能,裂空斩可以大幅增加伤害,建议在无尽挑战等各种玩法中携带,速战速快;圣光可以保护自身并回蓝,在秘境持续战斗中要占优势一些。
游戏中一共有九大技能树,对应的选择基本都给玩家分析到了,但是实际战斗中并不能全部都携带,尤其是40级满级之后。
玩了3个多小时,前来补充评价。
整体类似贪婪洞穴,但添加了一些额外的设定。
比如:精灵,圣像,每日挑战等等。
金币也有了消磨的地方,用来增加聊胜于无的属性。
画质上来说更加精细。
在氪金方面,不氪也能玩,不过既然有工会战,那不充钱自然无法得到很好的体验。
在充值方面,官方给足了诱惑。
其中包括:
1,vip跳层通道,比如你想刷boss得到史诗碎片合装备,那么在每10层后的商人房,有选层通道,直达你想到的任意层,这样你每关boss打完可以更快的达到boss层,刷的速度自然也快,比起一层一层的爬~
2,守护精灵,守护精灵自然不用说,属性很强,且不固定,随玩家等级属性随动。
3,装备抽取,如果够肝够有钱,一天24小时毕业?我还没试过,如果有玩家试过的话,可以评论一下。
且设置体力系统,平民玩家不可以无所畏惧的肝。
另,这个游戏感觉和鹅场手机网页游戏的内容大相庭径,如果玩过的话,玩这个应该能上手很快。
我记得官方似乎自证过自身是制作了之前的h5版洞穴的。
在玩法上,下洞已变得不那么重要,因为洞里会直接掉落金装,而不需要像贪婪洞穴一样找雕像点金,且除了boss层有且只有一个点金雕像,其他图没有遇到过,显得过于鸡肋。
装备的来源源于平民每天三次的boss挑战。
也就是,每天玩三次挑战,然后推层,推到推不动,然后等第二天继续挑战,可以刷层攒碎片,不过,按boss每个给5片,t1一件首饰400,武器800来说,t2,t3受体力限制,制作周期会更加的长,有挑战补一些碎片,到也还能有一些游戏体验。
整体的游玩感觉是乏味。
因为知道每次下洞的收获。没有随机挑战性,为了刷层而刷层。
怪物挑战中没有逃跑按钮,怪物没有具体数值显示。无法计算自己是否能过,碾压或者被碾压。技术性计算操作空间被压缩。
1星给画面,1星给官方制作苦心。