您的位置: 首页 → 安卓游戏 → 冒险解谜 → 圣歌德嘉的晚钟
圣歌德嘉的晚钟是一款高质量的文字冒险类游戏。剧情非常完整丰富,非常不错的一种设计方式,每个在舞台发言的人心怀鬼胎,方便玩家的体验,一段舞台华丽落幕,缓缓敲响的晚钟,游戏主角的身份各异、且为多主角、该游戏的代入感非常的强烈解密推理向,快来本站下载吧!
======响彻于现实与理想间的”晚钟”======
“一款游离在梦与现实间的AVG游戏“
——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。
人们其实有很多共同点:
每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建;
每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写;
每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。
而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到:
▶复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。
▶“唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。
▶颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。
这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。
他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了
2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。
坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。
也是旅人计划追寻的故事。
======旅人与晚钟======
如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。
时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等
待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。
一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,
但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?
“或许我能说服柏锐收费?”
我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预
想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找
人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果
你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。
但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。
当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完
成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)
我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。
几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。
于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。
一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。
每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。
所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的
免费游戏
这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?
======前方到站:圣歌德嘉的晚钟======
四元:今天是什么日子啊?
包大人:玩家点预约的日子
韩霉霉:别捣乱啊!晚钟的世界,就是在12.5日展开的,也可以说这个日子是旅途很有意义的纪念日。
游戏的上架通常也遵循着很多定律,有没有和大作撞档期,有没有同类产品争抢舞台。
但是晚钟从一开始,就走着完全不同的路,那是条纯粹而极致,认真而简单的路,作为发行方的旅人,愿意将这种简单与极致传达给所有旅伴。
所以既然这么巧,那么早一天,晚一天,都不如选择今天。
欢迎登上列车的各位,前方到站:圣歌德嘉的晚钟。
1、精彩的侦探杀人案游戏剧情,落幕的舞台没有结束,还有更刺激的表演;
2、抓住每个人的语言破绽,从暗黑华丽的游戏场景里找到有用的线索;
3、错综复杂的人物关系,给破案增加难度,互相包庇的人谁的话可信。
我要吹爆这个游戏!!!我第一次在TAP写长评,这个游戏我花钱都愿意玩!我一共干涉了34次命运,打通了11个BE,前几天有找攻略,第四天的剧情全靠自己一点一点摸索打通的,真的很棒!这个游戏逻辑链真的太强了!我要是打辩论能这么有逻辑就好了
我也花钱玩过什么剧情游戏,名字我就不讲了,花了钱觉得一点都不值,剧情无厘头,而且十分拖沓。这个四天的剧情我玩了三天左右叭,还算快?(咱也不知道,我反正其他游戏没这么快过)剧情分量超足,能从字里行间感受到制作组的良心。
里面16世纪的欧美风格真的惊艳到我,剧情从1544年12月5日开始,虽然只有短短七天,但是七个不同主人公的剧情真的超多,四天的剧情量就已经这么多了,里面的人物和背景都让我觉得这个世界观是合理的,让我觉得他们是真实存在的,至于先证者,乐者之类的设定我只能说世界之大无奇不有,说不定我们这个世界也存在这种反科学的设定?(对不起我是一个中二少女)逻辑链真的没话说,我都看粗来目前所有的剧情都是围绕着施洗节的表演竞选,主角们大多数往这个节日靠近,还有开头的天才音乐少年被割喉虐杀事件,围绕着这个当年影响巨大的悬案,揭开了先证者们的序幕(其实我刚玩的时候看见他的恶毒诅咒,还以为后续剧情是什么冤魂杀人案什么的,是我太low了)
里面的人物画的也还好,我更喜欢里面的背景,给人一种欣赏油画般的感受,十分舒适,好像现在这种水彩油画式的分格更受欢迎来着,我反正很喜欢了啦!里面的声优简直绝了,那个爱丽芙的声音我听了就觉得春风拂面啊!感觉什么烦恼都没有辽~这都什么神仙姐姐!
里面人物的对话我也很喜欢,我最喜欢的一句话就是谢薇蕾特说的“我们生活在多么狂野和奇妙的时代啊”我觉得这一句点明了这个圣歌德嘉的晚钟的世界观,也是这个游戏吸引人的真正原因。
我也愿意为这个免费的游戏写长评,希望有更多的人发现这个宝藏游戏,我不是托,我也不在乎有多少人能看到我写的评价,好游戏不会被埋没的,珍珠总会被人发现它的光芒。
游戏周期是两三个月一次,我就很害怕这么有意思的游戏会坑掉或者烂尾,因为这个游戏它不!收!费!不知道制作组能不能肝的住,我只能说制作组冲鸭!!!这里有嗷嗷待哺的网瘾少女在饥渴的等待更新啊!请你们加油
整体风格: 感觉是那种欧式的哥特式教堂风格,整体看着非常舒服,与剧情背景完美贴合。
注重细节: 界面大小非常贴心有是否全面屏选项,可以让不同机型都适配游戏,再也不用担心手势误点了,以及游戏内的设置以及人物界面都是通过滑动体验很棒。
模式新颖: 角色介绍与剧情中关键词有额外的提示框,时间轴切换剧情以及利用命定值扭转选择的设定非常新颖。
剧情精彩: 游戏是全免费的,但是非常良心,非常有玩下去的欲望。有一点烧脑,并不是那种单是休闲看剧情的游戏,有自己的一套世界观架构,需要思考剧情内容,目前玩下来感觉文案真的非常喜欢,代入感一级棒。
稍感不足之处在于,一开始人物之间剧情的跳跃有点一头雾水,后来就好了
咸鱼玩家终于玩到了测试版的剧情终点
连滚打爬赶过来给好评
美工能打,有点欧式的风格,高级而不失美感,每个剧情都有相应的配图,几个角色的形象都能凸现自己的性格(我爱珀雷!!!尖叫ing),配角也有形象的
配乐堪称惊艳,背景音乐就很好听,重点是剧情涉及角色唱歌的部分,竟然真的有歌声(菜鸟不知道是什么唱法),而且好听到爆(网易云音乐!启动!)
剧情更不用说了,目前展现出来的部分就已经让我献上膝盖,关于主角之间看似无关却又紧密相连的命运,处理手法非常精妙,看似无关的选择之后总会得到出乎意料却又情理之中的结局,对于喜欢玩这类游戏的人来说可谓是盛宴了(完整版请务必把坑都填上)
玩法也有为玩家考虑,之前玩galgame的时候会常有死亡重开的设定。本游采用的分段式剧情的方式让我觉得方便了很多,剧情完成度的显示也让我能知道自己是否触发了所有剧情
最后游戏界面,和美工风格很搭,整体给人的感觉不要太好
现在就当做收藏留在手机里面了,完整版出来必买(请务必早点啊啊啊啊)
这是一款文字冒险游戏,做得非常精致,小编开始就被这非常有气氛的BGM震慑到了,文字有种神奇的死亡美感,再配上这神圣悲哀的哼唱,简直厉害。游戏本身是推理向的,发生了命案,你要找出一些线索,从而侦破这背后的秘密。喜欢这种感觉吗,玩玩看吧。